Guide pas à pas du pupitre LiveScores : gestion du chrono, des points, des fautes et de l'affichage live pour vos matchs. /tutorial/pupitre

Tutoriel – Le Pupitre

Apprenez à maîtriser le pupitre de gestion de match LiveScores, disponible sur PC et sur mobile. Ce guide vous explique chaque fonctionnalité étape par étape, avec des illustrations.

Qu'est-ce que le pupitre ?

Le pupitre est l'interface de gestion en temps réel d'un match. Il permet de :

Contrôler le chronomètre

Démarrer, mettre en pause, réinitialiser le temps de jeu.

🎯

Enregistrer les buts

Attribuer chaque but à un joueur ou à l'équipe directement.

🟥

Gérer les fautes

Ajouter ou retirer des fautes individuelles. À 3 fautes le joueur est exclu.

🔴

Signaler les pénaltys

Enregistrer fauteur, tireur et résultat du tir au but.

Gérer les temps morts

Chaque équipe dispose de 2 temps morts par match.

📢

Envoyer un message flash

Afficher un texte sur le tableau de bord public en direct.

Deux versions du pupitre : Le pupitre PC Admin est accessible via /admin/match/{id}/manage (connexion requise). Le pupitre Partagé est accessible via un lien public unique /pupitre/{token} ou un code à 6 chiffres (onglet Cockpit) — sans connexion, idéal pour un marqueur sur le bord du terrain.
Application mobile (PWA) : installez LiveScores sur le téléphone ; la barre de navigation en bas de l'admin (Accueil, Matchs, Cockpit…) facilite l'accès au pupitre.
Vue d'ensemble — Version PC

Sur ordinateur, le pupitre affiche toutes les zones en une seule page. Voici l'anatomie de l'interface :

Illustration — Pupitre PC
LiveScores
Console · Matchs · Équipes · Joueurs
Gestion du match
Club Domicile — Équipe A  vs  Club Extérieur — Équipe B  · 14/05/2026 18:30
Spectateurs 12
Journal Lien live Lien pupitre Matchs Aide
Club Domicile
Équipe A
5
08:00
Période 1 / 2
En cours
Club Extérieur
Équipe B
3
Démarrer Reset Pér. préc. Pér. suiv. + Période Inverser camps Stop match Réinitialiser
Flash tableau
Ex: Reprise dans 30 secondes...
Afficher
Club Domicile
U14
But + Pénalty
Temps mort
TM - TM
Entraîneur
JauneRouge
Joueurs
#1Martin
123
3
But - But Faute + Faute - Pénalty
#5Dubois
123
#9Leroy (exclu)
123
Club Extérieur
U14
But + Pénalty
Temps mort
TM - TM
Entraîneur
JauneRouge
Joueurs
#2Bernard
123
1
But - But Faute + Faute - Pénalty
Vue d'ensemble — Version Mobile

Sur smartphone (ou PWA installée), l'interface est optimisée en pleine largeur : bandeau chrono en haut, équipes blanc / noir côte à côte, et gros bouton play/pause en bas toujours accessible.

Illustration — Pupitre Mobile (portrait)
LiveScores
DAWP vs Sète Natation · 29/05/2026
206644
Matchs Aide
08:00
À venir
DAWP
0-0
Sète Nat.
Flash tableau
Merci au sponsor…
DAWP
U14
But +Pénalty
#1 Martin
Sète Natation U14
But +Pénalty
#2 Bernard
08:00
À venir

Spécificités mobiles

1
Bandeau chrono en haut

Temps, statut, noms d'équipe et score restent visibles pendant le défilement (sans bouton play — celui-ci est en bas).

2
Bouton chrono en bas (fixe)

Un gros bouton rond vert / orange en bas de l'écran lance ou met en pause le chrono sans remonter la page.

3
Équipes blanc / noir

Colonne gauche fond blanc ( + nom du club), colonne droite avec en-tête noir ( + club + catégorie U14…).

4
But + et Pénalty par équipe

Deux gros boutons en haut de chaque colonne ouvrent le sélecteur de joueur (but ou faute/pénalty), plus pratique que sur PC.

5
Retour liste & aide

Boutons Matchs et Aide à côté du code d'accès pour revenir à la liste ou ouvrir ce tutoriel.

6
Flash tableau compact

Champ + bouton envoi sur une ligne ; le libellé « Afficher » est remplacé par l'icône sur mobile.

Le Chronomètre

Le chronomètre décompte le temps restant de la période en cours. Il est affiché au centre du tableau de score.

Panneau de contrôle du chrono
Démarrer Pause Reset
08:00
← indicateur pause
1
PC Bouton Démarrer (vert)

Lance le décompte du chrono. Si c'est le premier démarrage de la période, un événement "Début de période" est enregistré dans le journal.

2
PC Bouton Pause (orange)

Met le chrono en pause. Le bouton rouge clignotant (indicateur pause) apparaît à côté du chrono pour signaler que le temps est arrêté.

3
Bouton Reset (gris)

Remet le chrono à la durée de période par défaut (sans changer le score ni les fautes). Utile en cas d'erreur de saisie.

4
Mobile Bouton rond en bas de l'écran

Sur mobile, le play/pause est un gros bouton fixe en bas (barre blanche avec l'heure à gauche). Le panneau de contrôle du milieu ne contient plus Démarrer/Pause.

Le chrono se synchronise avec le serveur toutes les quelques secondes. Si plusieurs personnes utilisent le pupitre en même temps (ex : admin + pupitre partagé), le temps reste cohérent.
Quand le temps atteint 0, le système passe automatiquement à la période suivante et met le compteur en pause. Si c'était la dernière période, le match est clôturé automatiquement.
Score et Buts

Les buts sont enregistrés depuis les cartes joueur (PC) ou via les boutons But + en haut de chaque colonne (mobile). Chaque but est associé à un joueur.

Carte joueur — buts
#7Dupont
123
3 buts 1 pen.
But - But Faute + Faute - Pénalty
1
Bouton But (vert)

Ajoute +1 au score de l'équipe et attribue le but à ce joueur. Le compteur de buts sur la carte se met à jour immédiatement.

2
Bouton – But (contour vert)

Annule le dernier but de ce joueur. Le bouton est désactivé si le joueur n'a pas encore marqué. Utile pour corriger une erreur de saisie.

3
Compteurs But / Pénalty

Sur PC, les buts classiques () et les buts sur pénalty () sont affichés séparément. Sur mobile, un total unique est affiché pour gagner de l'espace.

4
Passe décisive (assist)

Après avoir cliqué sur But, une fenêtre s'ouvre pour sélectionner le passeur décisif (optionnel). Choisissez un joueur ou cliquez Sans passe pour valider le but seul. La passe est enregistrée dans le journal.

Modale passe décisive
Passe décisive
But de #7 Dupont — qui a fait la passe ?
✓ #3 Martin#5 Dubois
ValiderSans passe
Une protection anti-doublon est active : si vous cliquez deux fois très rapidement sur « But », un seul but est comptabilisé. Cela évite les doublons accidentels.
Les Fautes

Chaque joueur peut cumuler jusqu'à 3 fautes. À la 3e faute, le joueur est automatiquement exclu (sa carte passe en rouge barré).

États des fautes
0 faute
123
2 fautes
123
3 fautes → Exclu
#9Leroy
123
1
Bouton Faute + (contour rouge)

Ajoute une faute au joueur. Les badges 1, 2, 3 se colorent progressivement en rouge.

2
Bouton Faute – (jaune)

Retire une faute. Utile pour corriger une erreur. Le bouton est désactivé si le joueur n'a pas de faute.

3
Exclusion automatique à 3 fautes

La carte du joueur devient rouge et barrée. Les boutons But et Pénalty sont désactivés pour ce joueur. Il est toujours possible de lui retirer des fautes en cas d'erreur.

Les Pénaltys

Un pénalty suit un protocole en 4 étapes guidées par une fenêtre modale. Le fauteur reçoit toujours une faute, que le tir soit réussi ou raté.

Flux complet de la modale pénalty
① Clic sur Pénalty → chrono suspendu
Pénalty
Faute : #7 Dupont
Chrono suspendu automatiquement
Chrono arrêté
② Choisir le tireur
Tireur (équipe adverse) :
✓ #2 Bernard#4 Simon#8 Moreau
Relancer le chrono
③ Chrono relancé → tir en cours
Chrono en cours
Résultat du tir :
But ! Manqué
④ Résultats enregistrés
Dans tous les cas : une faute est ajoutée à #7 Dupont (fauteur)
Si But : +1 point équipe du tireur · chrono suspendu à nouveau
Si Manqué : pas de point · chrono continue
1
Cliquer sur Pénalty (carte du fauteur)

La modale s'ouvre et le chrono est suspendu immédiatement — même s'il était en cours. Cela permet de figer le temps pendant la procédure.

2
Sélectionner le tireur dans la liste

La liste affiche uniquement les joueurs de l'équipe adverse non exclus. Une fois un tireur sélectionné, le bouton Relancer le chrono devient disponible.

3
Cliquer Relancer le chrono

Le chrono repart. Les boutons But ! et Manqué se déverrouillent. Attendez le résultat du tir avant de cliquer.

4
Cliquer But ! ou Manqué

Dans les deux cas, le fauteur reçoit une faute. En cas de but : le score est incrémenté et le chrono est suspendu à nouveau. En cas de manqué : le chrono continue sans interruption.

Un joueur déjà exclu (3 fautes) ne peut pas être désigné fauteur. Si vous fermez la modale sans valider le résultat, le chrono reprend son état initial.
Les Temps morts

Chaque équipe dispose de 2 temps morts par match. Les points lumineux (jaunes) indiquent les temps morts utilisés.

Panneau temps morts
Temps mort — Domicile
TM – TM
↑ 1 temps mort utilisé · 1 restant
1
Bouton TM

Accorde un temps mort à l'équipe. Le chrono se met en pause automatiquement et un point jaune s'allume. Limité à 2 par équipe.

2
Bouton – TM

Annule le dernier temps mort de l'équipe. Utile pour corriger une erreur de saisie.

3
Points lumineux jaunes

Chaque point représente un temps mort. Jaune = utilisé, gris = disponible.

Cartons Entraîneur

L'entraîneur peut recevoir un carton jaune et/ou un carton rouge. Ces cartons sont des bascules (toggle) — cliquer dessus les active ou les désactive.

États des cartons entraîneur
Aucun carton
Entraîneur
JauneRouge
Carton jaune donné
Entraîneur
JauneRouge
Carton rouge donné
Entraîneur
JauneRouge
1
Bouton Jaune

Cliquer pour donner/retirer le carton jaune à l'entraîneur. Quand il est actif, le bouton passe au fond jaune.

2
Bouton Rouge

Cliquer pour donner/retirer le carton rouge. Un carton rouge nécessite d'abord un jaune (dans certains sports). Quand actif, le bouton passe au fond rouge.

Gestion des Périodes

Un match est divisé en périodes (ex : 2 mi-temps, 4 quarts, etc.). Les boutons de période se trouvent dans le panneau de contrôle.

Boutons de période
Période précédente Période suivante Ajouter période
Période 1 / 2
1
Bouton Période suivante

Passe à la période suivante : le chrono est remis à la durée de période et mis en pause. Si c'était la dernière période, le match est terminé automatiquement.

2
Bouton Période précédente

Revient à la période précédente (correction). Désactivé si on est à la période 1.

3
Bouton Ajouter période

Ajoute une période supplémentaire (prolongation). Le total des périodes est mis à jour dans le badge de période.

4
Écran inter-période (MI-TEMPS / INTER-PÉRIODE)

Quand la période se termine (chrono à 0 ou bouton Période suivante), un écran plein-cadre s'affiche avec le score en cours, un label MI-TEMPS ou INTER-PÉRIODE, et un compte à rebours de reprise. Dès que le compte à rebours est écoulé (ou que vous démarrez le chrono), l'écran disparaît automatiquement.

Écran inter-période
Livescores
MI-TEMPS
Club Domicile
5
Club Extérieur
3
Reprise dans
02:00
Le Flash Tableau

Le flash tableau permet d'afficher un message texte court sur l'écran public (tableau de bord live) visible par les spectateurs.

Composeur de flash
Flash tableau
Reprise dans 30 secondes...
Afficher
1
Saisir le message

Taper un texte court (120 caractères max) dans le champ. Exemples : "Merci à notre sponsor !", "Reprise dans 30 secondes", "Changement de gardien".

2
Cliquer Afficher

Le message s'affiche immédiatement sur le tableau de bord public en surimpression. Il reste affiché jusqu'à l'envoi d'un nouveau message.

Vous pouvez aussi appuyer sur Entrée dans le champ de saisie pour envoyer le message directement.
Autres Actions
Boutons d'action du match
Inverser camps Stop match Réinitialiser match
1
Bouton Inverser les camps

Intervertit les équipes domicile et extérieur (et leurs scores). Utile en cas d'erreur de configuration ou si les équipes changent de côté à la mi-temps.

2
Bouton Stop match (rouge)

Termine le match immédiatement, quel que soit la période en cours. Le match passe en statut "Terminé" et le pupitre passe en lecture seule.

3
Bouton Réinitialiser le match (gris)

Remet à zéro tout le match : scores, fautes, événements, chrono, période. Action irréversible — une confirmation vous est demandée.

Retour aux matchs : le bouton Matchs (à côté de Aide) renvoie à la liste des rencontres sans quitter l'application.
Journal du match : depuis l'en-tête du pupitre admin, le bouton Journal affiche la chronologie complète des événements (buts, fautes, pénaltys, temps morts…) pour vérification.
Partager le pupitre : le bouton Lien pupitre copie une URL partageable. Toute personne disposant de ce lien peut contrôler le match sans connexion (marqueur sur le bord du terrain, assistant…).
Lien live : le bouton Lien live copie l'URL du tableau de bord public. Il peut être projeté sur un écran pour les spectateurs.
Tirs aux buts

Lorsqu'un match se termine à égalité et doit se prolonger en tirs aux buts, un panneau dédié s'affiche automatiquement. Chaque équipe tire à tour de rôle — le joueur actif est mis en surbrillance orange.

Panneau tirs aux buts
Tirs aux buts
Club Domicile
2
(5 en temps réglementaire)
Club Extérieur
1
(5 en temps réglementaire)
Tireur — Club Domicile au tour
#7 Dupont
#3 Martin
But ! Raté
1
Déclenchement automatique

Le panneau tirs aux buts s'affiche quand vous cliquez sur Période suivante après la dernière période réglementaire, si le match est à égalité. Le score des tirs est affiché séparément du score temps réglementaire.

2
Tireur mis en surbrillance orange

Le système indique quelle équipe tire et quel joueur est désigné (le premier non exclu). Touchez le joueur pour le sélectionner comme tireur, puis cliquez But ! ou Raté.

3
Alternance automatique

Après chaque tir, le système passe automatiquement à l'équipe suivante. Le tableau se met à jour en temps réel sur le lien live public.

Pendant les tirs aux buts, la barre de chrono et les boutons de contrôle habituels sont masqués — seul le panneau tirs aux buts est actif.
Indicateur « Dans l'eau »

Pour les sports nautiques (water-polo…), vous pouvez indiquer qu'un joueur est dans l'eau (en jeu). Un clic sur le nom/numéro du joueur bascule cet état.

Joueur dans l'eau vs hors de l'eau
Hors de l'eau
#5Dubois
Dans l'eau ✓
#5Dubois
1
Cliquer sur le nom du joueur

Un simple clic sur la ligne du nom/numéro bascule l'état « dans l'eau ». La carte passe en surbrillance bleue et l'icône apparaît.

2
Recliquer pour désactiver

Cliquer à nouveau sur le nom remet la carte en état normal.

Cet indicateur est purement visuel pour vous aider à suivre les rotations — il n'a pas d'effet sur le score ou les statistiques.
Des questions ? Contactez l'administrateur de votre LiveScores.